





Solo Projekt
Mediendesign Studium


Blender
3D Modelling


Unreal Engine 5
Inszenierung



ATLAS war ein Solo-Projekt in meinem Mediendesign Studium, das die modulare 3D Gestaltung des Innenraums eines Raumschiffes zum Ziel hatte. Die einzelnen Komponenten wurden in Blender erstellt, während die Materialien und Texturen in der Unreal Engine 5 angepasst wurden.
Die Assets sind zum Großteil selbst erstellt, mit einigen Ergänzungen aus dem Unreal Engine Store (Beispielsweise Pflanzen, einige Möbel etc.)

Video



Workflow


Teileliste
Erstellen
Einzelteile
Modellieren
& Texturieren
Teilabschnitte
Zusammensetzen
In Unreal
Importieren
Assets
Platzieren & Texturen anpassen

Screenshots













Konzepte









User Interface


Für die zahlreichen Displays und Konsolen, die innerhalb des Raumschiffes platziert werden, habe ich User Interfaces designed. Hier lag der Fokus im vergleich zu tatsächlichem UI Design mehr auf dem Stil als auf der Bedienbarkeit, da diese Elemente nur der Optik dienen sollten.






