ATLAS

Solo Projekt
Mediendesign Studium

Blender
3D Modelling

Unreal Engine 5
Inszenierung

ATLAS war ein Solo-Projekt in meinem Mediendesign Studium, das die modulare 3D Gestaltung des Innenraums eines Raumschiffes zum Ziel hatte. Die einzelnen Komponenten wurden in Blender erstellt, während die Materialien und Texturen in der Unreal Engine 5 angepasst wurden.

Die Assets sind zum Großteil selbst erstellt, mit einigen Ergänzungen aus dem Unreal Engine Store (Beispielsweise Pflanzen, einige Möbel etc.)

Video

Workflow

Teileliste
Erstellen

Einzelteile
Modellieren
& Texturieren

Teilabschnitte
Zusammensetzen

In Unreal
Importieren

Assets
Platzieren & Texturen anpassen

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Screenshots

Konzepte

User Interface

Für die zahlreichen Displays und Konsolen, die innerhalb des Raumschiffes platziert werden, habe ich User Interfaces designed. Hier lag der Fokus im vergleich zu tatsächlichem UI Design mehr auf dem Stil als auf der Bedienbarkeit, da diese Elemente nur der Optik dienen sollten.