
Real-Time Environment





Duo Projekt
Mediendesign Studium


Maya
3D Modelling


Unreal Engine 4
Environment Design


Substance Painter
Texturing



Godforsaken ist ein real-time 3D Environment basierend auf der Unreal Engine 4.
Das zentrale Element des Environments ist ein fiktives mediterranes Kloster. Umgeben wird es von einer Landschaft mit Bergen auf der einen und dem Meer auf der anderen Seite.
Dieses Projekt entstand im 4. Semester meines Studiums in Zusammenarbeit mit einem Kommilitonen.

Trailer



In den frühen Phasen des Projektes haben mein Kommilitone und ich gemeinsam erste Konzepte und ein Proposal für unser Projekt entwickelt. Im Anschluss haben wir jeweils ein Miniaturmodell gebaut und es als Basis für weitere, detailliertere Concept Arts genutzt.
Im weiteren Verlauf des Projektes sind wir Arbeitsteilig vorgegangen - aus Effizienzgründen aber auch aufgrund der Einschränkungen durch die Pandemie. Mein Kommilitone war für Modellierung und Texturierung des Klosters verantwortlich, während ich mich um das Environment in der Unreal Engine 4 gekümmert habe. Ein Austausch fand in regelmäßigen Abständen online statt.
Für die detailreiche Ausarbeitung des Environments habe ich mich sowohl Assets und Texturen aus dem Unreal Store bedient als auch selber in Maya gemodelt und teilweise in Substance Painter texturiert.
Mein Anspruch war mithilfe der Assets, Postprocessing etc. meine Vision der Umgebung möglichst ansprechend in real-time umzusetzen, sodass es in der Theorie als Basis für ein Spiel dienen könnte.
Zur Arbeitsteilung
Das Environment

Konzepte












Der Grundriss und das Concept Art vom Haupteingang wurden von meinem Kommilitonen angefertigt. Der Vollständigkeit wegen wird beides hier trotzdem präsentiert.

Beispiel Prozess




Dieses Gebäude steht auf dem Seitenhof des Klosters, direkt neben einer Baustelle.
Es dient hier als Vorher-Nachher-Beispiel um den Einsatz von Assets und Foliage zu verdeutlichen.



Screenshots
















TAG
Nacht
