MEC

3D Charakter

3D Solo Projekt
Mediendesign Studium

Maya
3D Modelling

Substance Painter
Texturing

Der 3D Charakter "MEC" ist im dritten Semester meines Mediendesign Studiums entstanden.

In einer dystopischen, cyberpunkartigen Zukunft betreibt dieser zwielichtige Mechaniker einen Repair-Shop auf den untersten Ebenen einer Millionenmetropole. Neben seinen legalen Geschäften ist er hauptsächlich für Illegale Operationen von Implantaten berüchtigt. Man sagt, er habe sich sogar seine eigenen Implantate selbst eingesetzt.

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Konzept

Am Anfang des Projektes stand die Konzeptionierung des Characters. Nachdem ich mich dazu entschieden hatte in welche Richtung ich gehen wollte, habe ich ein Konzept und ein Character Sheet angefertigt. Diese bildeten im Anschluss die Grundlage für meine Arbeit in 3D. Im laufe der Arbeit wurden einige Elemente des Konzeptes leicht abgeändert - teilweise aufgrund stilistischer Entscheidungen, teilweise aus zeitlichen Gründen.

Als Software habe ich Autodesk Maya für die Modellierung in 3D verwendet und Substance Painter für die Texturierung.